Bangkitnya Video-Game Judi Online

Bangkitnya Video-Game Judi Online

Di antara hadiah lebih berbahaya yang telah diberikan oleh video game pada budaya modern adalah kotak jarahan. Kotak jarahan seperti tiket lotere dalam game: dengan biaya kecil, melibatkan uang nyata, pemain dapat membeli bermacam-macam barang yang menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Di Overwatch, sebungkus lima kotak jarahan ($ 4,99) mungkin membuat Anda menjadi kulit legendaris yang membuat karakter Hanzo Anda terlihat seperti sosok Kabuki. Di FIFA 18, Paket Premium Emas ($ 7,50) mungkin membuat Anda Messi dan beberapa kontrak pemain berharga untuk Tim Ultimate Anda. Penekanannya adalah pada kekuatan: Anda mungkin mendapatkan Messi, tetapi kemungkinan besar Anda akan mendapatkan pemain bangku dari skuad Serie A Italia yang tidak akan diinginkan oleh siapa pun saat Anda mencoba untuk menukarnya. Peluang nyata untuk memenangkan kulit Overwatch yang legendaris adalah antara satu berbilan dan satu dalam tiga belas.

Kotak loot adalah sumber pendapatan yang menarik bagi pengembang game, dan mereka telah terpisahkan dengan munculnya game “freemium” ponsel cerdas, yang gratis untuk diunduh tetapi tidak dapat sepenuhnya dinikmati kecuali pemain membayar untuk peningkatan dalam aplikasi. Untuk hampir semua orang, kotak jarahan adalah momok. Pemain benci bahwa mereka harus membayar ekstra hanya untuk menjadi kompetitif. Orang tua benci menemukan, terlambat, bahwa beberapa ratus dolar dalam paket arena Clash Royale telah dibebankan ke kartu kredit mereka. Dan, semakin, para regulator pemerintah berpikir bahwa kotak-kotak jarahan terlalu mirip judi — perjudian yang ditujukan untuk anak-anak, tidak kurang. Belgia dan Belanda telah melarang kotak penjarahan dalam permainan sebagai bentuk perjudian, dan Minnesota baru-baru ini memperkenalkan RUU yang akan melarang penjualan game yang berisi kotak jarahan kepada orang-orang di bawah usia delapan belas tahun.

Kekhawatirannya bukan hanya sekedar prudish. Dalam sebuah temuan yang tidak akan mengejutkan siapa pun, para psikolog di Selandia Baru telah menemukan bahwa kotak-kotak jarahan memang memiliki kesamaan yang menyusahkan dengan perjudian. Para peneliti, yang dipimpin oleh Aaron Drummond, dari Massey University, melihat dua puluh dua game konsol yang dirilis antara tahun 2016 dan 2017, dari Overwatch dan FIFA 18 hingga Madden N.F.L. 18 dan Star Wars Battlefront II. Mereka mencatat seberapa dekat sistem loot-box setiap pertandingan selaras dengan lima kriteria psikologis standar untuk perjudian, termasuk apakah kotak jarahan harus dibeli dengan uang sungguhan, apakah itu memiliki nilai nyata dalam permainan atau dapat dicairkan, dan apakah itu isi secara acak ditentukan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *